Die Aufgabe "Harte Antworten" ist abgeschlossen. 27. Genießt die Show. Die nächste Aufgabe ist " laut und deutlich". Die Questen der Diebesgilde sind abgeschlossen. Mit ein oder zwei Versuchen landet ihr richtig auf dem Balkon und könnt jetzt mit Mercers Schlüssel hinein.
Für jemand mit seinem Ruf hat er nicht so viele Tricks, aber lasst ihn nicht unsichtbar in euren Rücken. Jetzt sollt ihr in Mercers Haus einsteigen und nach Hinweisen suchen, wo erst ecken könnte. Geht einfach nicht in das Licht, bleibt im Dunkel und achtet auf die Falle - gespannte Seile. Damit ist die Falle entschärft und ihr könnt weiter. Bleibt oben auf dem Gang und geht komplett außen herum, bis ihr an einen Hebel kommt.
Schleicht durch das Museum oder tötet alle Wachen - ohne Zeugen auch kein Kopfgeld. So oder so wird er euch zu dem Gasthaus zersplitterte Flasche tief in den Rattenwegen von Rifton schicken. Geht dann zurück und betretet die Tür zum Heiligtum. Schaut auf den Balkon, zu dem ihr an Mercers Haus rüber wollt, dann benutzt den Schrei Wirbelwind. "Die Verfolgung" ist damit abgeschlossen, es geht weiter mit "Die Wiederherstellung der Dreieinigkeit". Besucht die zersplitterte Flasche auf und sprecht mit Brynjolf erneut. Ihr unterhalte euch mit ihm über die Markierungen, dann redet ihr als nächstes mit Brynjolf. Nehmt ihm dann den Schlüssel ab und geht durch das offenen Tor (schaut, ob er oben oder unten öffnete). Benutzt einen simplen Zauber mit Reichweite wie Flammen, um ein wenig herumzustochern und achtet auf das Flimmern. Achtet auf dem Gang auf dem Boden um nicht gefallen auszulösen und geht über die Holzbrücken und folgt dann entlang im Lauf des Wassers. Verlasst die Zisterne über die Leiter nach Rifton. Ihr kommt an eine Rätseltür, für die euch der Schlüssel fehlt.
Betrete den Laden und spricht mit Keerava. Er befindet sich in der Festung Unterstein. Ein ganzer Gang mit Fallen folgt. Die zehn populärsten Artikel der Woche, immer freitags zur Mittagspause! Ihr kommt in einen Raum mit Kronenleuchtern unter der Decke. Geht einfach so hinein und ihr sterbt sehr schnell. Erst achtet ihr auch die weiteren Sphären, dann auf die Feuertürme, eine neue Zwergenfalle. Verlasst die Stadt nach Norden. Lasst ihn nicht zu lange in Ruhe, sonst heilt er sich. Am Ende findet ihr den Rüstungsstein. Geht gerade durch in den Raum mit den dampfenden Rohren und dort die Treppe nach oben.
Nehmt den Schlüssel rechts neben der Tür. Der Weg führt geradlinig nach unten, durch die erste Kammer hindurch, bis in die zweite. Berührt ihn und ihr bekommt eine Nachtigallenrüstung. Ihr könnt sie auch einfach ein wenig kommen lassen und dann zur Tür durchsprinten und flüchten. Durch diese geht ihr zurück in die zersplitterte Flasche und von dort in die Zisterne der Diebesgilde. Der Weg führt hinten rechts nach unten. Entweder dort oder eine Etage darunter an dem zweiten Tor sieht euch eine Wache von Mercers Haus und wird eines der Tore öffnen, um euch anzugreifen. Sprecht in der Diebesgilde von Rifton mit Karliah.
Die Aufgabe "Die Wiederherstellung der Dreieinigkeit ist damit abgeschlossen". Geht über die Brücke - Falle - und die Rampe rechts hoch. Wenn ihr ihn überzeugen könnt, euch so zu helfen, wir es etwas einfacher, sonst müsst ihr in sein Museum eindringen und euch do die Unterlagen holen. Stellt euch mit der Nase direkt an das Gitter, dann dreht euch so, dass ihr die Kette gerade so greifen können. Er führt euch Roldur Abenteurer. Falls nicht, dann bleibt euch nur der Weg durch die Vordertür. Defender, Ringe, 1W6+4, NCC-1701, 8086, Ultima, Cid, SEGA, like tears in rain, B. Nach einer Weile kommt ihr zum Hauptlager der Banditen, die dort besiegt und danach Gulum-Ei zur Rede stellt. Am Marktplatz auf der Nordseite findet ihr den Bienenstich.
Kehrt zu Brynjolf zurück. Folgt dem Weg bis ihr zu einem tiefen Schacht kommt. Der einfachste Weg jedoch ist der direkt von Norden her. Die Falle darin könnt ihr nicht meiden. Gerade aus liegt auf dem Boden eine Reihe von Bärenfallen, die ihr umgeht. Das Tor findet ihr verschlossen aber ihr könnt recht über die Mauer klettern. Sprecht mit Mercer. Bodenplatten und Pendel umgeht ihr und öffnet die nächste Tür, indem ihr euch seitlich stellt und so nicht den Holzblock abbekommt. Speichert. Stellt euch nicht in den Gang, wenn ihr an der Kette zieht, sondern ganz an die Seite. Haelgas Herberge ist vom Nordtor aus die nächste. Er schickt euch zum Hofzauberer vom Markarth, Calcelmo, der ein Experte für die Falmersprache sein soll. Geht in das Hauptgebäude der Brauerei und sprechen mit Sabjorn. Geht nicht die Treppen hoch, sondern ganz nach links zu Nystrom und nehmt sein Tagebuch. Sie sind nicht schnell, also sollte das gut gehen. Hier findet ihr in den hintersten Zimmer Aringoth, der den Schlüssel bei sich trägt. Durchquert die Halle, indem ihr euch immer mit dreht.